Resumo
- O calendário profissional de League of Legends (LoL) abriga eventos globais, incluindo o Worlds, que ocorre entre outubro e novembro, reunindo as melhores equipes de todas as regiões.
- Equipes de destaque incluem T1, EDward Gaming, G2 Esports e MAD Lions.
- Jogadores de elite podem receber salários de até $500.000, com prêmios de torneios e patrocínios complementando essa renda.
- Enquanto Dota 2 ostenta o maior prêmio médio em seu evento, The International, o Worlds de League of Legends oferece um total de $5 milhões em prêmios.
Jogadores de esports buscam não apenas a vitória, mas também a sustentabilidade financeira. O League of Legends é um exemplo emblemático, onde os prêmios podem atingir milhões de dólares, incentivando competições intensas e emocionantes. Nos últimos dez anos, os fundos destinados a prêmios cresceram significativamente, atraindo uma gama diversificada de competidores. Além disso, fatores como patrocínios e vendas de mercadorias são fundamentais para a receita dos jogadores na indústria.
A cada ano, diversos eventos de League of Legends são realizados, incluindo ligas regionais que se estendem da primavera até o Campeonato Mundial em outubro, o qual reúne as melhores equipes globais qualificadas.
No evento de 2024, o prêmio total foi de $2,25 milhões, mas em 2025, esse valor dobrará, alcançando $5 milhões. Isso destaca o potencial de ganhos dos jogadores de LoL, que se estenderá a outros torneios centrados e abertos no campo dos esports.
Quais são os ganhos dos jogadores de LoL?
A estimativa dos ganhos de jogadores de esports varia amplamente por diversos fatores, não se limitando apenas aos prêmios. As principais fontes de receita incluem:
| Estimativas de Ganho | Jogadores de topo | Jogadores de ligas inferiores |
|---|---|---|
| Salário fixo | $100.000 – $500.000+ por ano | $25.000 – $75.000 por ano |
| Prêmios de torneios | $50.000 – $500.000+ por evento | $10.000 – $50.000 por ano |
| Patrocínios e receita de equipe | $100.000 – $500.000+ | $5.000 – $50.000 por ano |
| Streaming (Twitch, YouTube) | $50.000 – $500.000+ anualmente | $2.000 – $20.000 anualmente |
| Conteúdo criado/YouTube | $50.000 – $200.000+ por ano | $1.000 – $10.000 por ano |
| Patrocínios de marca | $50.000 – $250.000+ anualmente | $1.000 – $20.000 por ano |
| Merchandising | $10.000 – $100.000+ por ano | $500 – $5.000 por ano |
| Outros | $20.000 – $100.000+ por ano | $1.000 – $10.000 por ano |
Comparação com outros jogos
Os jogos de esports apresentam prêmios variáveis, dependendo de fatores como a magnitude do evento, patrocínios e a popularidade do jogo. Em 2025, os principais jogos de esports possuem os seguintes prêmios médios:
| Jogo | Torneio Principal | Prêmio Médio | Maior Prêmio Registrado |
|---|---|---|---|
| League of Legends | Campeonato Mundial (Worlds) | $3 milhões – $5 milhões | $5 milhões (2025) |
| Dota 2 | The International (TI) | $30 milhões – $40 milhões | $16 milhões (TI 2023) |
| Counter-Strike 2 | CS2 Major Championships | $1 milhão – $2 milhões | $2 milhões (múltiplos eventos) |
| Fortnite | Fortnite World Cup | $10 milhões – $40 milhões | $30 milhões (2024) |
| Valorant | Valorant Champions Tour (VCT) | $1 milhão – $3 milhões | $2,2 milhões (VCT 2024) |
| Overwatch | Overwatch Champions Series | $2 milhões – $3 milhões | $2,2 milhões (OCS 2024) |
| Rocket League | Rocket League Championship Series (RLCS) | $3 milhões – $5 milhões | $5 milhões (RLCS 2024) |
Embora League of Legends seja amplamente considerado o jogo de esports mais popular em 2025, Dota 2 da Valve continua a oferecer os maiores prêmios, com até $40 milhões disponíveis para os vencedores de The International. Contudo, os jogadores de LoL ainda obtêm ganhos significativos devido à variedade de receitas provenientes de patrocínios e direitos de transmissão exclusivos.
Com o crescimento crescente da indústria dos esports em 2025, à medida que novas tendências como jogos móveis e novos títulos emergem em eventos, surgem amplas oportunidades financeiras para jogadores, não apenas de League of Legends.
O cenário competitivo de LoL
O cenário competitivo de League of Legends inclui uma série de torneios anuais que atraem tanto jogadores quanto espectadores. Os principais eventos são:
| Evento de LoL | Descrição | Frequência | Datas principais (2025) |
|---|---|---|---|
| LCS (América do Norte) | Liga regional da América do Norte, com Divisões de Primavera e Verão. | Primavera & Verão | Jan 2025 – Aug 2025 (Primavera) |
| LEC (Europa) | Liga principal da Europa, com Divisões de Primavera e Verão. | Primavera & Verão | Jan 2025 – Aug 2025 (Primavera) |
| LCK (Coreia) | Principal liga regional da Coreia, com Divisões de Primavera e Verão. | Primavera & Verão | Jan 2025 – Apr 2025 (Primavera) |
| LPL (China) | Liga regional da China, com Divisões de Primavera e Verão. | Primavera & Verão | Jan 2025 – Apr 2025 (Primavera) |
| PCS (Pacífico) | Liga regional do Sudeste Asiático. | Primavera & Verão | Jan 2025 – Apr 2025 (Primavera) |
| MSI (Mid-Season Invitational) | Torneio internacional com as melhores equipes de cada região. | Anualmente | May 2025 |
| Campeonato Mundial (Worlds) | Maior evento de LoL do ano. | Anualmente | Out-Nov 2025 |
| Finais Regionais | Torneios regionais que determinam a qualificação para o Worlds. | Anualmente | Ago 2025 (varia por região) |
| Copa de Demacia (China) | Evento off-season na China, misturando equipes tradicionais e novos talentos. | Anualmente | Dez 2025 |
| Evento All-Star | Exibição com jogadores profissionais, streamers e celebridades. | Anualmente (off-season) | Dez 2025 |
| Série de Desafios de LoL (LCS, LEC, etc.) | Tier abaixo das ligas principais, com jogadores e equipes em ascensão. | Em andamento | Durante todo o ano |
Principais equipes e jogadores de esports
O cenário de League of Legends possui várias equipes e jogadores que atraem uma audiência significativa em torneios ao redor do mundo.
Equipes
Equipes como T1 se destacam no cenário competitivo, especialmente sob a liderança de Faker, um ícone do jogo. Outras equipes influentes incluem EDward Gaming, G2 Esports e MAD Lions, que atraem uma grande audiência em várias competições.
Jogadores
A comunidade de LoL é formada por jogadores renomados, como Faker, reconhecido como um dos melhores de todos os tempos. ShowMaker e Canyon, da DAMWON KIA, também são destaques, oferecendo desempenhos memoráveis. Caps, da G2 Esports, é valorizado por sua liderança e contribuições direcionadas ao sucesso da equipe.
Profissionais consolidados
Profissionais como Faker e Uzi marcaram a história do LoL em esports globais. Faker é um três vezes campeão mundial, enquanto ShowMaker e Canyon têm atraído milhões de espectadores nas plataformas de streaming.
Novos talentos
No cenário competitivo de LoL, novos jogadores, como Mun “Oner“ Hyeon-ju, estão deixando suas marcas. Hyeon-ju foi fundamental para as vitórias recentes da equipe T1, enquanto Juice, que se destacou no Royal Club desde sua chegada à equipe principal em dezembro de 2024, está criando um forte impacto na Liga de Desenvolvimento de LoL (LDL).
Conclusão
O salário de jogadores de League of Legends não se limita ao prêmio dos torneios. Patrocínios e mercadorias são fundamentais para sustentar as receitas destes atletas e suas equipes.
Com as previsões de crescimento dos esports em 2025, impulsionadas por novas tendências como jogos móveis, há um vasto potencial de rendimento. Historicamente jogadores como Duke e Bang já alcançaram ganhos superiores a $300.000, e esse número pode triplicar nos próximos anos.
Perguntas Frequentes
Qual é a faixa salarial dos jogadores de esports de League of Legends?
Os jogadores de LoL podem ganhar entre $25.000 e $300.000 anualmente, sendo a renda proveniente de prêmios, patrocínios e vendas de produtos, como cosméticos dentro do jogo.
Quem são os jogadores mais bem pagos de League of Legends?
Os jogadores mais pagos incluem Faker, Duke e Bang, que têm vencimentos em torno de $300.000.
Qual é o jogador de League of Legends mais rico?
Faker é considerado o jogador mais rico, acumulando quase $2 milhões em prêmios ao longo de sua carreira.
































